Раскрутка игровых сайтов, форумов, блогов, трекеров!
  Расширенный поиск
Главная


Kanyon

Пока пишу статейки в один журнал (какой- секрет, не сглазьте), вот могу высказаться по теме одной из своих любимых игр. Так, чисто для развлечения почитать. 

 





Самая первая часть ТР собой ничего такого уж шедеврального не представляла. Графика была не ахти, а модель Лары щеголяла треугольными грудями. Геймплей был очень сложен, перегружен обилием поисков ключей, запусков триггеров и правильных комбинаций в сотнях головоломок. Гигантские локации пустовали, из полдесятка стволов приходилось стрелять по летучим мышам, волчарам и прочим медведям. Локации особой красотой не отличались - все развалины, камни, обломки колизеев, ветхие статуи.... искать в них приходилось приличное врем. Сейвы были не на каждом месте, а лишь тогда, когда вы ******одили особый кристалл.

Впрочем, в наше время даже не обязательно доставать эту часть, чтобы убедиться - купите Годовщину, и вам все станет ясно. Разумеется, в Годовщине все сделано малость по-другому. Н-р, прямоугольные столбы заменены на привычные с Легенды горизонтальные планки и вырезы в сте******. Разумеется, никаких побегушек по стенам на канате, спертых из Принца, в оригинале не было. Впрочем, оригинал игрался не совсем сложно (если сравнивать с дальнейшими частями), а набор движений впечатлял. Кстати, он, этот набор был аккуратно так, гм, заимствован, из... правильно - восьмибитного Принца. В общем и целом, была обычная для тех времен игра, отличавшаяся от товарок по цеху гигантизмом и размахом, который не всем пришелся по вкусу.



Вторая часть - движок подлатали. Несмотря на то, что Мотолог, этот даун из Гейм.экзе сказал, что все осталось прежним, это было неправдой. Главное нововведение было в том, что наконец-то появились враги. Люди. Интеллектом они не отличались, НО! устраивать пальбу с тем обилием движений - сальто, кувырков и прыжков на обширных локациях было ну очень интересно. Особенно, когда подключались коды на все оружие... Первый этап, правда, врагов - людей не показал, но заштопанный движок показывал очень уж красивые картинки. Особливо всем запомнился прыжок с крепостной стены в пруд, ******одившийся даааалеко внизу - ласточкою бултых в воду!

Сама героиня стала еще краше - наконец-то появились зачатки внешности и грудь, кстати, стала правильной, круглой формы. Фанатов сразу прибавилось! понятно, всякие геееподобные игрожуры сразу стали возмущаться и говорить, что это дешевка и т.п. - но время показало, кто прав, а кто отправился к себе в родной клуб.

Игра включала редкую фичу - СЕЙВ на каждом месте вручную! Играть, ясное дело, становилось гораздо легче, ибо сложность оставалась недетской! Впрочем, второй, третий и четвертый этапы в Венеции были достаточно просты. Головоломок в дальнейшем было много, и они были реально "геморными". Триггеризм процветал - догадаться, что надо ВЫПРЫГНУТЬ из лодки на полном ходу, чтобы сбить подводные мины, было невозможно простому подростку тех времен. Впрочем, мне было уже прилично лет, когда я играл, но тем не менее, потребовался солюшен. "Ах вот чего они от нас хотели!"

Зато с солюшеном начиналось МОЧИЛОВО, ибо враги были на каждом углу. Увы, далее начиналось уже такое лютое ИСКАЛОВО, что играть становилось невозможно. Этапов было очень и очень много - благо каждый знал код на перескок этапа. Все они были сложнее сложного и играть в них было очень напряжно - но разумеется, игру проходили (отдельные фрики). По моему мнению, вторая часть сложнее первой в разы даже при наличии ручного сейва.

Тем не менее, первых четырех этапов хватало наиграться по самые помидоры.



Третью часть ждали уже с реальным нетерпением!

Но вот результат удручал-с. Сейв на каждом месте убрали, вернув те самые кристаллы сохранения - которые теперь можно было хранить и использовать когда потр******ется. Игра стала настолько дико запутанной, что у меня лично (и многих других) ум за разум заходил. Плутать приходилось ЧАСАМИ.

Но оформление игры было восхитительным. Джунгли (да, да - фаркрай тех времен!), тропики, солнышко, песочек, невероятно красивая вода. Ключевая фраза была написана мной еще в те далекие годы "Турфирмы такого не предлагают". И то верно - каждая локация была настолько красивой, что хотелось просто там ******одиться - бегать, прыгать, ползать.

И насчет ползать. Ларе добавили движений - теперь она могла бегать (о да! очень полезно на таких пространствах) и ползать. Есс-но, ползала она на четвереньках.... вытрите слюну, студент.... да, банально "раком", щеголяя рисоваными ягодицами в виде сзади. Не знаю, для чего это было сделано, но порой играть при родителях бывало даже стыдновато. "А чего это у тебя девка раком на экране? А ну выключи, стервец, порнографию. Ну и игры пошли!!"

Поскольку во второй части были введены средства передвижения, здесь этим тоже хвалились. - кстати, зря. Какие-то мини-джипы? не удалось использовать так же ловко, как лодки во второй части. В этой игре раздражало, увы, почти все. В общем, красиво, с новыми движениями, но тааааак скучно...



Четвертая часть наконец-то дала новую графику. И она не подкачала - моделька Лары была уже очень и очень подробной, да и в целом смотрелась более детализованной. Задние фоны стали четче, и ориентироваться в них стало гораздо проще.

Игра включала обучение в виде игры за Лару-девочку. Не потому ли, что это была первая игра о Ларе, вышедшая на Дримкасте? Увы, не имел Дримкаста, точно сказать не могу.

Самое главное - это была ИГРА. Начиналось все с ползания по всяким гробницам и решении простеньких головоломок - вроде ничего запоминающегося. НО! Далее все раскручивалось, появлялось все больше новых локаций, героев и противников, ключей и триггеров. В конце-концов, была э******альная сцена ПОГОНИ НА ДЖИПАХ, когда вам приходилось разъезжать по заброшенным пустынным развалинам в погоне за одним из гаденышей. По ходу погони приходилось давить или же вручную мочить противников, решать пару простеньких задачек... в общем, один из лучших этапов во всей игровой индустрии. Что он предвосхищал? Правильно, студенты - GTA. Ибо - машина, гигантские локации, стрельба, другие машины... БРАВО!

Второй ******ожий этап тоже ******одил на ГТА - надо было пробраться из одного конца поезда в другой - и в основном по крышам. Само собою, из всех щелей лезли арабы с мечами. Прыжки и сальто на крыше движущегося поезда - это захватывало дух!

Эти две сцены - апогей всего того, что могла дать нам Лара и ее отцы из Кор Дизайн. В дальнейшем игра, увы, скатывалась в привычное русло "прыг-скок-триггер-ключ" и под конец снова перерастала в бесконечную локацию с тысячью ключей. Разве что поездки на мотоцикле с коляской спасали...впрочем, они тоже был слишком сложные!

В конце игры Лара оказывалась замурованной в гробнице....



Пятая часть была уже излишеством. Собрались корифаны, повспоминать о прошлом Лары. Ну, поиграл чуть-чуть игрок и понял - эддон обычный, набор сцен. Из красивостей можно отметить Лару в обтягивающем черном костюме и блестящую подводную сцену с батискафом. Больше, пожалуй, нечего и вспомнить. Ну, еще можно было поиграть за Лару в детстве. В общем, игра на троечку.



Шестую часть ждали несколько лет, выход все откладывался и откладывался.... а вышло УБОЖЕСТВО. Первая Лара для приставок нового поколения щеголяла отменной графикой, которой и сейчас не стыдно показаться публике, новыми фишками типа РПГ и "физических кондиций", а также стеллс-элементами заодно с некоторыми ударами рук и ног. Но увы - все это шло меееедленно и коряво. Да, вы не ослышались - коряво. В новой части матерый геймер чувствовал себя калекой - ибо управлять Ларой стало просто страшно. Она еле поворачивалась, аналоговые стики были употреблены из рук вон плохо, расчитывать четкость прыжков стало невозможно.... я уже говорил о том, что все это шло меееедленно? В общем, игру проходить было невозможно, ибо приходилось переигрывать участки заново по многу раз только потому, что движок был плох. Это может убить любой шедевр - взять тот же очень неплохой Тру Крайм 2.



О Легенде я говорить не буду - все ясно, это уже. что называется, новая история. Главное, что баланс в Легенде остался - прыжки и сальто совместили со стрельбой, и локации с головоломками и хитрым нагромождением скал никуда не делись.



Проблема серии была в том, что уж слишком долго Лара была в небытии - сначала ненужная пятая часть, потом долго ждали шестую - а она и вовсе ******оронила весь сериал (почти), да и Легенду тоже пришлось ждать несколько лет, причем никаких гарантий, что она вообще выйдет, не было. Вот и выходит, что нормальной игры про Лару пришлось ждать семь долгих лет. Срок достаточный для полного провала и воскресения.





 


Alex
23:47 13 сентября 2008 - 2 комментарии - [ написать комментарий ]

 

alt

"И треснул мир напополам и поперек
Потом повдоль и от угла наискосок
Фанаты прутся, кое-кто кричит "Отстой!"
Но все припрутся жрать поп-корн на фильм второй!"

Ночной базар.

 

Примерно так-же можно описать ситуацию с новым Сталкером. В GSC не прогадали с отфотошопенными скриншотами и скриптовыми видео. Но только там бравые бойцы "Чистого неба" умело прятались за препятствиями. На деле, в игре, всё оказалось гораздо хуже. Иногда сталкеры застревали в препятствии или начинали дёргаться в судорогах не добегая до него. Один кадр начал вертеться на месте около бетонной трубы, за что и поплатился жизнью. Тупят не только НПС, но и зверьё. Чего стоит раненый кровосос, который включив невидимось, начал нарезать круги вокруг базы сталкеров, явно не собираясь напасть или удирать. Я извёл на него несколько обойм и пару-тройку гранат, и уже было подумал, уж не кривые ли у меня руки, прежде чем понял, что в режиме невидимости кровосос попросту неуязвим. Даже для РГ-6. Пришлось вылезать с базы и провоцировать монстра на атаку. Вообще в криворукости следует обвинять разрабов. Сталкер, который из шотгана не может в упор попасть в плоть - вот у кого руки из жопы растут. Хотя этими же руками НПС с меткостью ворошиловского стрелка посылают в игрока гранаты. Стоит задержаться на месте на секунд пять - и вот уже со всех сторон под крики "Скушай яблочко, падла" летят лимонки, вынуждая покинуть тактически выгодную позицию и вылезти на открытую местность. Но геймплейные баги - меньшее зло, поджидающее игрока. Почему попросив проводника отвести меня на базу "Свободы", я оказыватьюсь хрен знает где (небо и клочок земли), не в силах пошевелиться и даже повернуть обзор? Почему после выполнения квеста для сталкера на свалке я не могу забрать свою награду у этого самого сталкера? Почему даже после полного уничтожения всех вражин в радиусе видимости от захватываемой точки, она не переходит под контроль игрока? На все эти "почему" разрабы предпочитают не отвечать, молча штампуя патчи. Гама то и дело норовит вылететь в Винду, а то и вовсе одарить игрока синевой "экрана смерти". А может это новая геймплейная идея от GSC? Привнести немного игры в реал.. Аномалия "Синий экран" - генерится рандомно и для того, чтобы вылезти из неё, нужно заново грузить игру (а то и делать рестарт компа). Но всё бы ничего, если бы не просчёты в самой концепции игры. Если в оригинальном Сталкере:ТЧ новое оружие и противники превносились по мере прохождения сюжета, то в ЧН у игрока с самого начала имеется возможность соорудить эдакого убер-солдата. Чего стоят "Винторез" и самый крутой детектор на первой локации... Кровососы на кордоне, снорки на свалке - после ТЧ всё это выглядит ужасно нелогично. По сути, кроме новых локаций и войны группировок - в ЧН нет ничего нового.. Болотная тварь - тот же кровосос, только выглядит по-другому и сигает, аки гигантская лягушка. Новое оружие - простите, но всё это было в ТЧ, это мы видели в модах - ружжо-вертикалка ТОЗ-34, Беретта и Браунинг. Единственный по-настоящему новый ствол - ПКМ, однако его дают в шаловливые руки игрока только тогда, когда путь назад к свободной игре уже закрыт (та же ситуация была с FN200 в ТЧ). А названия пушек в русской версии.. Ну зачем обзывать Беретту "Мартой", а Кольт - "Корой", когда на модели оружия невооружённым глазом можно прочитать оригинальное название пропахшей оружейной смазкой игрушки. А названия "Калашников" или "Дезерт Игл" уже давно стали нарицательными, и выдумывать что-то новое просто нет смысла. Поиск артефактов - именно так он должен был выглядеть ещё в ТЧ, однако наверняка прогеры из GSC просто поленились доводить его до ума и выкинули кусок кода. Улучшение оружия - тоже весьма спорный вопрос...Если в ТЧ пушка с модификацией была уникумом, то в ЧН производство улучшенных версий стволов поставлено на поток. К чему искать труднодоступную G36, если можно взять валяющуюся на каждом шагу LR-300, расточить ствол под патрон от "Калаша", увеличить точность и скорострельность и получить мясоуборочный комбайн, в эффективности не уступающий легендарному "Минигану". Который при этом не в состоянии хедшотом отправить на вечный отдых бандита в простенькой куртке с капюшоном. Создаётся впечатление, что на сколько потеряли в живучести монстры, на столько же мощнее стали НПС. Заряд дроби, рвущий на ошмётки контролёра, лишь заставляет неопытного сталкера крикнуть что-нибудь матерное и спрятаться в ближайших кустах. Итак, подведём итоги:

 

Хорошо :

Графика, анимация, поиск артефактов, война группировок, локации

Плохо:

Баланс, ошибки в скриптах, общая забаженность игры

Вывод: стыдно, хорошие дядьки из GSC, использовать игроков из СНГ в качестве бета-тестеров. Иначе как бета-тестом перед выпуском английской версии, назвать происходящее не получается. Мало того, это тест, в котором деньги платит сам тестер.

alt

Остаётся только ждать модов, которые доведут игру до ума. Что будет дальше - "Поживем - увидим, переживем - узнаем, выживем - учтем" © Osama_bin_Laden

P.S. Раз уж поступили так подло с фанатами, могли бы хотя бы бесплатно высылать диски с патчами тем героям, что потратили свои кровные на приобретение ЧН и предупредили остальных о том, что игра того не стоит.

P.S.S. Всё вышесказанное - ИМХО. Просьба близко к сердцу не принимать и сильно ногами не пинать.

alt
 


HALFER
11:18 20 сентября 2008 - 0 комментарии - [ написать комментарий ]

Valve присоединяется к MIGS
Компания Valve примет участие в ежегодном международном саммите игр в Монреале, Канада (Montreal International Games Summit). Мероприятие пройдет с 18 по 19 ноября в выставочном центре Palais des congrès de Montréal. Джейсон Митчелл, программист Valve, выступит с речью на тему "визуальное искусство". Посмотрим, что интересного он нам сообщит.
 


HALFER
11:19 20 сентября 2008 - 0 комментарии - [ написать комментарий ]

Valve опровергает слухи о своей продаже Google
Может, вы вчера слышали подозрительную новость о том, что Google покупает Valve? Подозрительную потому, что её опубликовал известный английский таблоид The Inquirer, который славится своей способностью производить громкие слухи подобного рода на пустом месте:
Из достоверных источников нам стало известно, что Google готов купить Valve в любой момент.
Реакция Valve и Google последовала незамедлительно.
В разговоре с MCV представитель Google заявил:
Мы не комментируем слухи и спекуляции.
Даг Ломбарди ответил MTV Multiplayer Blog:
Полная фальсификация. Valve заявляет, что Google не покупает компанию.
И сайту Shacknews Даг ответил:
Слухи.
Мы уже не первый раз предупреждаем наших читателей о том, что нельзя верить Inquirer. Если вам в следующий раз встретится "новость" от этого издания, даже не читайте её.
 


HALFER

 Left 4 Dead
это самый напряженный совместный онлайн экшен из когда либо созданных. Игра от разработчиков Counter-strike.

Никогда не слышали о Left 4 Dead? Этот гайд познакомит вас с той информацией, которая нам известна на данный момент.

Left 4 Dead это мультиплеерный совместный (cooperative) хоррор шутер на выживание, разрабатываемый компанией Valve Coprporation , на основе движка Source. В игре участвуют две стороны - Выжившие (Survivors) и Инфицированные (Infected). Четыре пользователя играют четырьмя Выжившими, прокладывая свой путь через сельские и городские локации, сражаясь с многочисленными AI (искуственный интеллект, компьютер) контролируемых зомби.Помимо обычных Инфицированных (молниеносные зомби, в стиле "28 дней спустя"), существуют четыре контролируемые игроками зомби-боссов, все они обладают уникальными способностями. Этот микс из армии AI-контролируемых зомби и боссов-зомби создают совершенно новый уникальный опыт совместной игры. Релиз намечен для платформ PC и Xbox 360 в Ноябре 2008 года.

 


HALFER

Люди, у которых слабые видеокарты могут вздохнуть с облегчением.

По словам Shacknews, Valve недавно опубликовал совсем другой набор требований для игры в долгожданную Left 4 Dead.
Список почти не изменился, но если у вас в системнике не торчит видеокарта на 256 мегабайт, не расстраивайтесь и примите к сведению, что системные требования снизились до 128 мегабайт.
• Операционная система: Windows XP, Vista, Vista64
• Процессор: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 or AMD64X2 (or higher)
• Оперативка: 1 GB for XP / 2GB for Vista
• Привод: DVD-ROM Drive
• Место на жёстком диске: At least 7.5 GB of free space
• Видео: Direct X 9 совместимая видео карта – Видео карта, имеющая 128 МБ или больше. DirectX 9-совместимая с поддержкой шэйдера 2.0 (ATI 9600 или Nvidia 6600 или круче)
• Звук: Direct X9.0c совместимая звуковая карта.
В дополнение к новым требованиям к ПК, Valve также улучшили пользовательский интерфейс для Xbox 360, в доказательство этого чуть выше размещён скриншот. Left 4 Dead как ожидается, поступит в продажу 18 ноября. Ждёмс ;-)
 


HALFER

 В L4D тоже будут модные нынче достижения. Пока ещё Valve не ознаменовала будут ли за достижения выдаваться какие то бонусы или это просто рюшечки, приятные для глаза.

Рука Помощи: 
Спасите 50 товарищей. 

Полевой Медик: 
Вылечите 25 выживших, использую медицинский набор первой помощи. 

Фарм-Помощь: 
Дайте обезболивающее 10 выжившим. 

МОЙ телохранитель: 
Защитить 50 выживших от напрадения инфицированных 50 раз 

Вкопанный: 
Ударьте кулаком охотникак в тот момент когда ударяет он 

Крут 
Убейте ведьму одним хедшотом (выстрелом в голову) ....

Неприкосаемые 
Сделать так чтобы после захвата транспорта вас не смог ударить или атаковать ни один инфицированный. 

Перетаскиваем и бросаем! 
Спасите Выжившего от языка курильщика до того как он нанесёт урон. 

Слепой везунчик 
Вы с другим выжившим сделайте так чтобы после того как бумер срыгнет на вас он не нанёс вам ущерба. 

Акимбо Ассасин 
Пройдите начальную компанию используя пистолеты. 

Герой в шкафу 
Спасите вышившего, оказавшегося в чулане 

Профессиональный Охотник 
Во время того, как ваши соратники уже полегли, столкните прикреплённого охотника. 

Бытрый язык! 
Быстро освободитесь от курильщика, который схватил вас языком. 

Не курить! 
Убить 10 курильщиков, во время того, как они тянут языком ваших товарищей. 

101 Кремация 
Сожгите 101 инфицыроного 

Не беспокоить 
Обойдите всех ведьм в игре стороной. 

Парень против Танка! 
Убейте танка бес помощи товаришей

Охотники за танками 
Убейте танка, который не нанёс урона не вам, ни другим выжившим. 

Безопасность превыше всего 
Поиграйте в кампании без соратников и при этом ведя огонь с безопасного расстояния. 

Никто не останется позади 
Пройдите кампанию со всеми 4 выжившими 

Непробиваемый 
Пройдите кампанию не использовав ни 1 аптечки 

Охотник на ведьм 
Уничтожить ведьму без помощи соратников и сделайте так чтобы она не кого не поранила 

Красный туман 
Убейте 1000 инфицированных с пулемёта 

Пиротехник 
Убейте 20 инфицированных одним взрывом 

Геноцид Зомби 
Убейте 53595 инфицированных 

Предсмертный подарок 
Дать соратнику аптечку в тот момент когда у вас осталось менее 10% хп (жизни) 

Высокий Стенд 
Закончите кампанию ни разу не выведеным из строя 

Маньяк зомбицил 
Пройдите кампанию на Эксперте 

Что ты пытаешся доказать? 
Пройдите ВСЕ кампании на эксперте 

Жги ведьму! 
Подожгите ведьму коктейлем молотова 

Башня Инферно 
Подожгите коктейлем молотого танка. 

Сигнал со спины 
Убейте зомби взрывом и при этом он должен стоять спиной к вам 

Расстройство Живота 
Заверщите кампанию и выжившие не должны быть обрыгаными бумером. 

Салатик из Мозгов 
Убейте 100 зомби хедшотом 

Прыжок. Вытстрел. 
Убейте охотника хедшотом в тот момент когда он прыгнул на вас

Убийца в Мерси 
Заершите кампанию в больнице 

Обратно на помощь 
Уходите из безопасной зоны для того чтобы спасти товарища 

Коллекционер потерь 
Выживите в кампании Death Toll 

Смерть 
Выживите в кампании "Урожай крови" 

Травяной покров 
Спасите товарища от зомби босса. 

Чистое убийство 
Ударьте а затем убейте бумера так чтобы он не задел соратников 

Большое Бремя 
Убейте выжившего языком находясь при этом в 100футах от него

Заядлый курильщик 
Убейте курильщиком 2 выживших за 1 жизнь. 

Мешок блювотины 
Играя за бумера обрызгайте 4 выживших жидкостью 

Двойной прыжок 
Убейте с 2 прыжков 2 выживших играя за охотника. 

Всем Смерть! 
Убить всех 4 выживших играя за танка. 

Мёртрвый псих 
Нанесите 5000 жизни, играя за инфицированного. 

Зажатый ягнёнок 
Убейте выжившего спрятавшегося в безопасной комнате.

 


HALFER

Edge, если кто из вас не знает, — крайне популярный на западе журнал о компьютерных и видеоиграх, издаваемый в Великобритании.
 

Так вот, в последнем номере журнала был опубликован обзор Left 4 Dead. Игра получила оценку 9/10 и такой вердикт:


Даже, несмотря на то, что в этом сезоне вышло большое количество сетевых игр, и закрывая глаза на относительную простоту содержания — Left 4 Dead входит в число одних из самых лучших сетевых игр. И хотя эта сенсация будет неизбежно скучной для знакомства, нужно отдать Valve должное: чтобы создать игру, которая настолько будет погружать игроков в глубины своего ужаса — надо хорошо постараться. Мы надеемся, что сможем играть в Left 4 Dead ещё очень долго, если наши нервы, конечно, выдержат такое.

Это пока что второй обзор игры в профильной прессе и он радует нас также как и первый. Надеемся, что большинство обзоров будут положительными, впрочем, как и сама игра.
 


HALFER

 Внимательные фанаты выковыряли из недр доступных файлов Left 4 Dead художественный набросок одного из "потерянных" боссов Зараженных — Крикуна:

Почему потерянного? Лучше чем Valve, не расскажет никто. Передаём слово Джейм Сью — художнице компании, принимавшей участие в разработке Left 4 Dead:
 

Крикун — это зомби-босс безо всяких атак, одетый в смирительную рубашку. О его приближении вас предупреждало его безумное хихиканье. Загвоздка была в том, что у вас было всего мгновение на то, чтобы убить его до того, как он убежит. Как только Крикун скрывался от Выживших в укрытии, он издавал громкий протяжный вопль, на который сбегалась толпа зомби, чтобы уничтожить Выживших. Несмотря на несколько захватывающих сцен погони за ним, в целом оказалось, что для игроков слишком трудно выяснить, что именно он делает и даже обнаружить его в толпе. Его убрали, а способность вызывать зомби, в конце концов, была переделана в рвотную атаку Толстяка.

 


« Первая страница  |  просмотр записей 11-20 из 55  |  Следующая страница »
Город Геймеров © 2008-2009
Rambler's Top100 Топ игровых сайтов и кланов